7 Найкращих Книг З Геймдизайну 2024 Року
Думаю, что не нужно объяснять, что Джемы помогут вам больше понять о разработке игр в начале карьеры, а также постоянно практиковать ваши навыки геймдизайнера или разработчика. Автор Джесси Шелл утверждает, что геймдизайн можно освоить без глубоких технологических познаний. Главное — это умение рассматривать игру под разными углами, или «призмами», или «линзами». Именно поэтому в оригинале книга называется «A Guide of Lenses» («книга линз» или «сборник линз»). Это уже легендарное руководство по геймдизайну, полезное как для новичков, так и для опытных дизайнеров игр различных жанров.
Лучшие Книги В Сфере Геймификации
- Пошаговый подход к обучению, представленный в книге, покажет, как работать с интерфейсом Unreal Engine four, продемонстрирует рабочие процессы и самые мощные редакторы и инструменты движка.
- Это уже легендарное руководство по геймдизайну, полезное как для новичков, так и для опытных дизайнеров игр различных жанров.
- Ценная информация станет основой личного тайм-менеджмента, предупредит выгорание, поможет организовать коллектив, где есть возможности развития у каждого сотрудника.
- Можно долго спорить, подходит ли трёхактная структура сценария к видеоиграм, но в чём точно не приходится сомневаться, так это в применимости к ним концепции путешествия героя.
- “Recreation Engine Architecture” Джейсона Грегори — отличный источник для понимания структуры и принципов работы игровых движков.
- Изучив пособие, вы получите уникальные знания, основанные на профессиональной точке зрения – отзывы более чем положительные.
Авторы размышляют о роли современного разработчика, рассматривают личную ответственность, карьерный рост, предлагают огромное количество архитектурных приемов. Игровая индустрия постоянно развивается, и такие же требования предъявляются к программистам, которые работают в геймдеве. Следить за тем, как как модернизируется Unity C#, меняется подход к проектированию игр, удобнее всего через интернет. Информация регулярно обновляется, устаревая настолько быстро, что другой формат подачи является неэффективным. А еще в книге собраны советы многих профессионалов из сферы геймдизайна. Так вот, Шелл Джесси собрал в своей книге, как он сам выражается, «инструменты для изучения дизайна».
Как Стать Гейм-дизайнером С Нуля — С Чего Начать Карьеру В Дизайне Игр
Выше мы назвали 10 основных книг по разработке игр, полезных геймдев-специалистам. Они пригодятся программистам разного уровня, прокачивая до максимума навыки работы. Одновременно используйте другие источники знаний, ведь самосовершенствование позволяет достигать наилучших результатов. Отличное пособие по философии, психологии геймдизайна, не включающее конкретные чек-листы. Фактически, автор описывает суть профессии геймдизайнера, подается результат анализа геймерского сознания (в том числе возникающих в нем желаний), описываются ситуации, где игры реально скучные.
Здесь поднимаются сложные темы, связанные с нестабильной занятостью, ментальным здоровьем и профессиональным выгоранием. Но после них идут истории восстановления и новых начинаний, которые показывают, как кризис может стать точкой роста. «Паттерны игрового программирования» — в первую очередь практическое пособие по решению задач разработки. И всё же, даже если вы не планируете срочно вводить захват вышек в симулятор рыбалки, книга Нистрема поможет понять, что происходит под капотом любой современной игры. За это время он понял, что хороший код — тот, в который легко вносить изменения. Каждая глава книги посвящена одному паттерну программирования, а их сумма помогает быстро менять компоненты игры.
Можно долго спорить, подходит ли трёхактная структура сценария к видеоиграм, но в чём точно не приходится сомневаться, так это в применимости к ним концепции путешествия героя. А узнать о ней можно либо в «Тысячеликом герое» Джозефа Кэмпбелла, либо в «Путешествии писателя» — и я крайне рекомендую начать именно с книги Воглера. Подборка книг о создании видеоигр и написании сценариев для них (и вообще). В подборку попадают только книги, прочитанные мной лично и не показавшиеся пустой тратой времени.
Хочу поделиться и рассказать немного о хороших книгах, по геймдизайну, которые помогут, как новичкам, так и тем, кто уже работает индустрии разработки игр. «Книгу можно рекомендовать, если у вас уже есть небольшой опыт работы с движком и вы хотите познакомиться с разработкой проектов для VR». Если же игра задумывается для компьютеров или мобильных устройств, то гейм-дизайнеру нужно знать, что лучше использовать — Unity, Unreal Engine или самописный движок. Он должен понимать, какой способ будет дешевле, быстрее и при этом позволит достичь необходимого результата.
Процесс создания игр также требует от геймдизайнера навыков логики и аналитики. Ему придется не только прорабатывать игровые механики, которые должны логически соответствовать друг другу, но и анализировать эффективность тех или иных элементов геймплея, дизайна или даже маркетинга. Кроме того, такие навыки помогут геймдизайнеру грамотно распределять задачи между участниками команды разработки, которые находятся в его непосредственном подчинении.
Лучших Книг, Которые Нужно Прочитать Каждому Геймдизайнеру
Сначала рассматриваются основные идеи, а затем примеры их практического использования для создания анимации в режиме реального времени в играх. Пошаговый подход к обучению, представленный в книге, покажет, как работать с интерфейсом Unreal Engine four, продемонстрирует рабочие процессы и самые мощные редакторы и инструменты движка. Тогда индустрия шагнула далеко вперед, появились новые инструменты, знания, требующие изучения.
Книга посвящена инди-играм и только им, зато рассказывает HTML и показывает все подробности ниши. Это максимально пошаговое руководство по процессам разработки инди-игры от идеи до публикации. Вы узнаете о нюансах бизнеса и творчества, изучите основы геймдизайна и проследите путь создания игры с нуля.
Казалось, здесь можно ставить книге высшую оценку, но отметим изюминку пособия – раздел Designer Perspective. Автор собрал работы известных дизайнеров, взял несколько советов, инсайтов, использующихся собственными проектами. Первые игры появились до нашей эры, видеоигры разрабатываются с 50-х годов прошлого века. Профессия геймдизайнера возникла в 1970-х, когда человечество начало извлекать прибыль, разрабатывая софты. Он считает, что хороший геймдизайн получается только когда специалист способен взглянуть на свою игру под разными углами. Шелл называет это «призмой» — в «Геймдизайне» он собрал около one hundred таких призм.
Это планирование, кодинг, тестирование уже готовой программы с целью улучшения. Во многом автор книги о разработке игр использует практический опыт автора, а ценность подтверждена наградой сферы специализированной литературы. Также нужно учитывать характер информации книги по геймдеву – она подана без глубоких уточнений, геймдизайн книга иначе пришлось бы выпускать десятками томов, а не удобным форматом в 300 страниц. Стать геймдизайнером с нуля требует времени и усилий, но с преданностью и стремлением можно добиться успеха в этой увлекательной профессии. Главное — не бояться экспериментировать и творить, ведь геймдизайн — это искусство и наука, которые объединяются в создании увлекательных миров для игроков.
Появление новых платформ, внедрение инновационных технологий дало разработчикам специализации, развивающие параллельно друг другу. Макнил https://deveducation.com/ не претендует на всеобъятность своего экскурса в историю; многие сюжеты — вроде соперничества Nintendo и Sega или краха Atari — подробно раскрывались в других книгах. На их развитие повлияли военные разработки, научные исследования, необходимость развлекать посетителей баров и даже автоматы по продаже мягких игрушек.